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इस खेल pubg के बारे में कुछ बातें what is pubg game?

Player Unknown's Battle Ground (PUBG) एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर बैटल रॉयल गेम है जिसे दक्षिण कोरियाई वीडियो गेम कंपनी ब्लूहोल की सहायक कंपनी PUBG Corporation द्वारा प्रकाशित और प्रकाशित किया गया है।
यह गेम पिछले मॉड्स पर आधारित है जो ब्रेंडन "PlayerUnogn" ग्रीन द्वारा अन्य खेलों के लिए बनाया गया था, जो 2000 जापानी फिल्म बैटल रॉयल से प्रेरित था, और ग्रीन की रचनात्मक दिशा के तहत एक स्टैंडअलोन गेम में विस्तारित हुआ था। खेल में, एक द्वीप पर एक सौ खिलाड़ी पैराशूट करते हैं और खुद को मारने से बचने के दौरान दूसरों को मारने के लिए हथियारों और उपकरणों के लिए परिमार्जन करते हैं। खेल के मानचित्र का उपलब्ध सुरक्षित क्षेत्र समय के साथ आकार में घटता जाता है, जो जीवित खिलाड़ियों को तंग क्षेत्रों में निर्देशित करता है ताकि मुठभेड़ों के लिए मजबूर किया जा सके। अंतिम खिलाड़ी या टीम राउंड जीतती है।
गेम की अवधारणा और डिजाइन का नेतृत्व ब्रेंडन ग्रीन द्वारा किया गया था, जिसे उनके ऑनलाइन हैंडल प्लेयर द्वारा बेहतर जाना जाता था, जिन्होंने पहले एआरएमए 2 मॉड डेज़: बैटल रॉयल, लोकप्रिय मॉड डेज़ का एक ऑफशूट बनाया था, और 2000 जापानी फिल्म बैटल रॉयल से प्रेरित था। उस समय जब उन्होंने DayZ: Battle Royale बनाया, 2013 के आसपास, आयरिश में जन्मे ग्रीन एक फोटोग्राफर, ग्राफिक डिजाइनर और वेब डिज़ाइनर के रूप में कुछ वर्षों तक ब्राज़ील में रहे थे, और डेल्टा फ़ोर्स: ब्लैक हॉक डाउन और जैसे वीडियो गेम खेले थे अमेरिका की सेना। डेज़ मॉड ने एक यथार्थवादी सैन्य सिमुलेशन और इसके ओपन-एंडेड गेमप्ले के रूप में उनकी रुचि को पकड़ा, और एक कस्टम सर्वर के साथ खेलना शुरू कर दिया, प्रोग्रामिंग सीखते हुए जैसे वे साथ गए। ग्रीन ने अधिकांश मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों को बहुत दोहरावदार पाया, जो नक्शे को छोटा और याद रखने में आसान मानते हैं। वह अधिक यादृच्छिक पहलुओं के साथ कुछ बनाना चाहते थे ताकि खिलाड़ियों को यह पता न चले कि क्या उम्मीद की जाए, उच्च स्तर की पुनरावृत्ति; यह बड़े पैमाने पर बड़े मानचित्र बनाकर किया गया था जिन्हें आसानी से याद नहीं किया जा सकता था, और इसके पार यादृच्छिक आइटम प्लेसमेंट का उपयोग किया जा सकता था। ग्रीन को सर्वाइवर गेमज़ नामक डेज़ के लिए एक ऑनलाइन प्रतियोगिता से भी प्रेरित किया गया था, जिसमें ट्विच्यूग्यू और यूट्यूब स्ट्रीमर्स की एक संख्या थी जो केवल कुछ ही बचे थे जब तक लड़ रहे थे; जैसा कि वह स्वयं एक स्वप्नद्रष्टा नहीं था, ग्रीन एक समान गेम मोड बनाना चाहता था जिसे कोई भी खेल सकता था। इस मोड पर उनके शुरुआती प्रयास द हंगर गेम्स उपन्यासों से अधिक प्रेरित थे, जहां खिलाड़ी एक केंद्रीय स्थान पर हथियारों के भंडार के लिए प्रयास करने की कोशिश करते थे, लेकिन इस आंशिक रूप से दूर चले गए ताकि खिलाड़ियों को चारों ओर हथियार फैलाकर जीवित रहने का बेहतर मौका मिल सके, और उपन्यासों के साथ कॉपीराइट मुद्दों से बचने के लिए भी। बैटल रॉयल फिल्म से प्रेरणा लेते हुए, ग्रीन ने स्क्वायर सुरक्षित क्षेत्रों का उपयोग करना चाहा, लेकिन कोडिंग में उनकी अनुभवहीनता ने उन्हें इसके बजाय सर्कुलर सुरक्षित क्षेत्रों का उपयोग करने के लिए प्रेरित किया, जो बैटलग्राउंड के लिए जारी थे।

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